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@ABC1970 @snapwith ○○大全とするからにはほぼ網羅している必要があるんでしょうけど、20000タイトル超えてる本体はさすがに難しいのでは?500ページの本でやるとすれば1ページに40タイトル。
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@ABC1970 @snapwith 正直なところ、この辺になると書籍にしてお金儲けというのは諦めて、どうにかしてまともな資料を残したいという気がします。
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@snapwith @ABC1970 日本人は海外ゲームのこと本当に知らないですからねえ。需要もなさそうなのが怖い。むしろ最初から日本以外の公用語で作って電子書籍を狙ったほうがいいような。
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@snapwith @ABC1970 そこもまた面白いところで、アメリカ人は日本とヨーロッパのゲームのこと何も知らないんですよ。自国のゲームしか知らない。ゲームの祖国もまたガラパゴス。
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ブルトンレイの応募シナリオ全部出しちゃいました的な数ですね QT @ABC1970: @snapwith イギリスで出たテキストアドベンチャーは、調べたら同じエンジン上で動くのが5000本ぐらいあるとか見て笑いました
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@snapwith @ABC1970 市販ソフトはまだ整理もつくような気がするんですが、PDになるとどうにもならない気がしますよね。ハードメーカー公認の型番を持っているものでもPSの体験版とか含めるとかなりきついですし。
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@snapwith @ABC1970 本当にPS初期のやつ追ってみたことあるんですけど、PAPX-xxxxって型番、雑誌の付録CD-ROMに使われてたり体験版にふられていたりで、CD-ROM媒体だと信じていたら、0009がアークザラッドのVHSテープだったんで諦めました。
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@snapwith @ABC1970 大全という名前でオフィシャルな物を作るのはいい流れだと思うんですよね。ハッカー等の非公認ソフトを考えると同人でやるしかないんでしょうけど。
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@snapwith @ABC1970 日本人に対しての海外ゲームのアプローチはもうちょっと柔らかくしたほうがいい気がしますね。ゴツいムズい知らない洋ゲーばかりでなく、曲やキャラクターだけ別物になっている版権ゲームとか。
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@snapwith @ABC1970 それでも結構違いがありますよ。NESのテラクレスタやスターフォース、ファンタジーゾーン、レインボーアイランドは初プレイで驚くと思いますし。
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@ABC1970 @SOW74656 @snapwith ライターの質はどうも難しいみたいですね、ちゃんとした資料も土台もないから育てる方向にいけなかったみたいで。すでにwikiみてインタビューに行くようなゆとりライターがいるようですし。
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